怪物猎人作为极具盛名的游戏IP,多年前便以《怪物猎人Online》的模样,与腾讯有过深入合作。只可惜时不待人,因为腾讯种种“作死”行为,头顶光环的怪猎网游,最终没有逃过停服下架的命运。如今,腾讯再次瞄准“怪猎”,还会重走一次先前的老路吗?
可惜的怪猎网游
《怪物猎人:旅人》,腾讯风味的自研游戏
简单来看,此次由卡普空监制的“怪猎”手游新作,可划分成两大部分。一部分,是游戏的实体内容;另一部分,则是腾讯成熟的商业内容。先说游戏的实体部分,基本平移了怪猎IP的多武器动作模组,以及常规的刷怪爆材料做装养成路线。
基本平移的内容
在核心的战斗方面,“旅人”自带两种战斗方式,一种手游专属的半自动操作;一种简易式的攻击、格挡、强化、大招,以及切换AI队友放技能,各占一个按钮的布局。前者适合玩惯手游的玩家,后者适合想要有点挑战的玩家。在战斗打击反馈上,游戏动作硬直多,很有老怪猎的味道。
索敌判定放宽
战斗外的常规养成,“旅人”要显得简单许多。收集素材,制作装备,然后进行强化,最后接着战斗。通过故事剧情,不断推进游戏地图,周而复始地进行。这很传统,属于万年不变的MMO路数。不出意外后续还会有类似家园的系统,进一步横向扩充养成内容。
简易的传统养成模式
重点来了,游戏的商业内容,就是我们玩家常说的氪金套路。玩蛋只能说,不愧是业内翘楚的腾讯。角色融入抽卡机制,卡池直接把角色分为四个档次,还有额外的角色和武器的氪金皮肤。多段奖励的充值大酬宾,买的越多送的越多。最后自然是各种杂七杂八的大礼包,还有会员专属特权,比如三倍结算奖励。
成熟的手游氪金体系
《怪物猎人:旅人》是一款圈钱烂作吗?
对于熟悉手游的新生代玩家,也是如今国内游戏主体占比最高的群体。“旅人”太令人熟悉了,尤其是氪金套路的部分,他们已经习以为常。要角色抽,要武器抽,要外观抽,要护肝充。在默认忽略这部分内容的条件下,如果你想体验那种挑战巨兽的战斗,又不想进行繁琐或过多集中注意力的操作,那么“旅人”会是一款寻常体验的手游。
就是个常规手游
对于老一辈怪猎的玩家忠实粉,玩蛋劝你直接忽略“旅人”。与其把钱丢进这深不见底的窟窿,体验别扭的手搓玻璃操作,不如花几百买降价打折的“正统”《怪物猎人》送朋友。比如近些年成熟的《怪物猎人:世界》,或者《怪物猎人:崛起》。再不济,入手个《怪物猎人:荒野》看卡普空笑话也是不错的。
建议买其他怪猎
那么,《怪物猎人:旅人》是一款圈钱烂作吗?玩蛋无法断言,只能预测它会圈钱直到游戏停服。说到这里,玩蛋突然想到另一个游戏IP《龙之谷》。它似乎也落到腾讯手中,出过两款看似精良的手游。至于最后的结局,自然是宣布停运,再补偿点腾讯其他游戏的礼包。
手游来的快凉的也快
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
















