首席设计师复盘MSI, 后续会加强单带上单

发布时间:2025-07-17 06:14:20阅读:151

《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon,上周前往温哥华观看了季中冠军赛,而他在7月16日发布了推文。他总结了自己对于这次MSI的看法,并且复盘了开发人员对于MSI比赛版本平衡的改动,以下是具体内容。“感谢大家成就了一场精彩的MSI!我结识了许多玩家,参与了有趣的环节和电竞媒体采访。在Trivia中与Dom打平,被Kesha击败,在最差观点环节被观众戏弄,我还摸到了Faker的手。

我们在展台工作了几天,这对许多拳头员工,尤其是自愿参与见面会的志愿者来说,是个绝佳机会。每场比赛的场馆气氛都非常热烈。T1在胜者组对阵GEN的第四场比赛中获胜,尤其在四件套库奇和奥莉安娜凭着装备爆发扭转局面时,欢呼声震耳欲聋。感谢所有幕后贡献者,能有机会代表团队参与这些现场活动是我的荣幸。”

-游戏生态思考

总体来说,我对当前游戏环境非常满意。许多主播、教练、职业选手和分析师给予了积极评价,认为当前版本几乎可以选用任何阵容,没有特别过于强势的英雄。我们的目标是打造一个丰富多样的环境,让队伍能尝试多种策略。虽然有些英雄未获胜(烈娜塔在最后时刻救赎了自己),但卡莉丝塔的削弱比队伍预期更重,尤其是针对一级的削弱,显著影响了早期表现。

我认为崔斯特的实际强度高于数据表现,尤其在队伍围绕其他强线的对局中,他在没有遇到塞拉斯、加里奥等英雄时表现突出(这是个人观点)。无畏征召赛制帮助我们避免过度削弱单排表现不佳的英雄,但并非万能。例如,当前状态的斯卡纳无法大幅增强。比赛阵容多样性很好,队伍能玩出硬核后期保护核心阵容(如T1的金克丝比赛)和围绕抓单的节奏型阵容。

首波对线后的换线是改善观赛体验的主要机会点,早期游戏节奏偏慢,尤其是换线和双方换边导致的混乱。队伍擅长利用强势对线阶段,放弃小龙和防御塔镀层以避免劣势对线更为划算。需要思考如何调整,但不能引入复杂规则让游戏更难理解。当前环境战斗频繁,限制了需通过边路积累优势的英雄(尤其上单)的发挥。这是未来改进方向,但问题根深蒂固,需更多努力解决。

关于系列赛第五局的对局质量,目前样本较少,我们暂时难下结论,但决赛T1对GEN的决赛质量尚可。战队需要类似于《云顶之弈》对局中快速做出复杂决策,未来可考虑Caedrel的时间银行建议,或比赛客户端原生显示无畏征召的英雄池状态等(部分实现难度较高)。

-上单版本更新:

增强:贾克斯、亚托克斯、盖伦、莫德凯撒、普朗克、艾瑞莉娅

削弱:格温、兰博、慎、约里克

上单环境整体健康,AP、坦克、战士等各类英雄以及前期和后期型选择均有不错表现。增强的英雄(包括边缘英雄)大多有上场机会(如艾瑞莉娅对阵约里克),削弱格温和兰博后无英雄完全主导,但应对这些英雄的答案较少,主要集中在贾克斯等对局。菲奥娜虽有出现,但因频繁参团需求,边路分推效果不佳。未来需改进,厄塔汗、上路目标和小龙使得边路难以积累优势。

-打野版本更新:

增强:李青、奈德丽、卑尔维斯、费德提克、千珏

调整:拉莫斯

削弱:蔚

打野环境战士表现不错,但AP打野(除茂凯外)明显缺席,尽管莉莉娅和奈德丽偶有上场。进入季中赛前,我们担心AP打野过强会导致库奇和崔丝塔娜中单环境单调。劫的出现令人惊喜,李青重回meta也令人满意。强力控制打野(如潘森、蔚、茂凯、波比)最常见,这不意外,因其是强全能型选择。蔚未完全统治打野选择,但仍很常见,尽管单排胜率不高。自从稳定性调整后,她在职业赛场一直很强。

-中单版本更新:

增强:阿萝拉、乐芙兰、崔斯特

削弱:阿狸、阿兹尔、塔莉垭、瑞兹

版本初期,塔莉垭、阿兹尔、永恩等英雄过于强势,我们希望略微削弱顶端英雄。国际赛事中阿兹尔常主导meta,但我们不想完全移除他,而是希望他需更努力过渡到后期。我们希望中路制造行动,当前以抓单为核心的meta(击杀一人后打小规模团战)令人满意。维克托、奥莉安娜等后期英雄在系列赛后期仍有发挥空间,带来了激动人心的中路对局。

刺客如阿卡丽、乐芙兰几乎缺席,因当前难以击杀的目标多,高血量装备削弱了这些英雄的威胁,meta对他们不利。崔斯特在锦标赛表现偏弱,尽管数据(Q伤害、清线、启封的秘籍增强等)显示他处于历史最强状态之一,但在比赛中表现不佳。

-下路版本更新:

增强:莎弥拉、厄斐琉斯、泽丽

削弱:卡莉丝塔、韦鲁斯、赛娜

韦鲁斯和卡莉丝塔在版本初期非常强势,呈现两极分化。韦鲁斯削弱力度不足,其对线统治力使基础护甲削弱影响不大,可能需更强调整。卡莉丝塔的削弱(两个大幅早期削弱)影响显著,职业选手低估了削弱效果,导致表现灾难。我们无意完全移除她,但若不能压制对线对手,选用价值不高。预计会很快增强她,尽量避免过于偏向职业赛场。射手meta偏向实用性和技能型,卡莎以外的大核Carry明显缺席。

后期Carry在强队中可通过后期选人、强大阵容和换线策略勉强出线,但需大量规避对线操作。从游戏结构上来看,暴击英雄出到三件套的回报,相对中单Carry和技能型射手的强度不如以往,我们预计难以克服。因此,春季赛季后赛结束后,我们对于大幅改变meta持悲观态度,选择保守策略,仅削弱顶端英雄。整体结果尚可,但增加更多超核Carry能丰富阵容类型和观赛体验。

-辅助版本更新:

增强:巴德

削弱:妮蔻

进入MSI之前,我们主要担心妮蔻过于强势。移动时发表情的修复未能及时加入版本,增加了她的强度。因此,MSI版本对妮蔻的削弱较严格,因其优先级明显异常。当前meta中,辅助是主要节奏带动者,我们不想过多干扰这一动态。远程辅助(巴德、烈娜塔、卡尔玛)偶有出现,我们认为巴德在单排有增强空间,能为多样性做出积极贡献。辅助meta进入时已不错,削弱妮蔻后结果理想。未来需寻找让更多辅助(尤其软辅)进入meta而不破坏普通单排平衡的机会。