卷画质更卷显卡, 《异环》优化彻底摆烂?

发布时间:2026-05-07 16:03:36阅读:360

最近《异环》公测直接炸了圈,全网预约突破3500万+,热度高居不下,但玩家们口碑褒贬不一,TOP级的画质和丰富的玩法是它的优点,但配置需求太高和优化的问题,成了大部分玩家集中吐槽的点。

《异环》要开启最高画质,对于显卡的需求很高,且高低端显卡体验差距巨大,甚至还做了画面等级切割,RTX5070以下的显卡,直接不给全景光追的设置选项,让玩家直呼:这哪是二游,分明是显卡性能检测器,开发组又偷懒,优化彻底摆烂了。

为何路径追踪那么消耗显卡性能?《异环》真就没做优化吗?

先说第一个问题,为什么路径追踪那么消耗性能,普通二次元游戏,用的是传统光栅渲染,光影靠预烘焙,简单说就是反射、阴影等都是靠预先做好的贴图来实现的,所以显卡渲染压力要小很多,基本上GTX1060 显卡都能畅玩。

而《异环》采用的是更逼真写实的全景路径追踪,这也是是当下天花板级别的光影渲染技术,路径追踪开启后,每一束光都需要实时计算反射、折射、阴影,场景更加的逼真,但是显卡渲染的压力也成倍数的提升,所以开启路径追踪之后,仅靠显卡的光栅渲染性能,是完全吃不消的,所以原生帧才会那么低。

那这种情况是不是靠优化能解决的呢?深度优化确实能解决部分问题,但是全景光追是实时计算的,游戏场景内的光线何其复杂,游戏优化工程师们,就算大脑CPU干宕机了,也不可能靠代码就能解决路径追踪优化的问题,所以这个根本还是得靠显卡的性能来强行支撑。

而《异环》采取的优化策略就是,做好基本画质的流畅度的优化,让入门门槛尽量降低,保证更普遍的大众玩家的电脑能获得基本的游戏体验,也就是在不开启光追、路径追踪时的游戏流畅度优化。

而更进阶的画质,在开启路径追踪等更复杂的光追选项时,则交给AI渲染来解决帧数问题,也就是首发即支持的NVIDIADLSS 4.5功能,这里官方也做了很明显的切割,RTX5070以下的显卡,在游戏中无法开启路径追踪功能。

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从《异环》游戏的优化问题,我们已经可以看到传统光栅渲染已近黄昏,未来AI渲染是大势所趋。目前的DLSS4.5的超分和补帧,还只是利用AI算力来简单暴力的提升游戏画面和帧数。

而随着未来DLSS5的到来,AI渲染将会直接参与到游戏开发之中,从建模、纹理、光照到帧生成,AI全程参与,和当初的光线追踪技术一样,DLSS5将会给游戏界带来一次巨大的变革。英伟达CEO黄仁勋在2026 年CES 上提到:“未来属于神经渲染(AI渲染),DLSS5将会是图形领域的GPT时刻”。