避开堆数值老路, 策略卡牌手游, 如何将平衡玩到极致?

发布时间:2026-04-27 16:12:08阅读:407

对于卡牌游戏来说,很多人说现在年轻人都不喜欢太费脑子的游戏,只喜欢休闲放置类的。其实并不觉得是这样的,像现在流行的《杀戮尖塔》、《炉石传说》等,里面很多年轻玩家,这种游戏玩法的策略度并不低。所以并不是年轻人不喜欢策略深的游戏,只是策略卡牌手游被长期标签化,已经成了氪金游戏代名词。

曾经以休闲+策略为主的卡牌手游也非常火爆,后来慢慢因为氪金抽卡、氪金堆数值等玩法过深,让卡牌手游变了味道。如果削弱数值的影响,加大策略玩法的比重,其实这个类型游戏还是很好玩。当然,这个问题在换皮成风的卡牌手游中很难落地,全网也就极少数游戏做到了,比如即时战斗卡牌《掌中三国》(tap、快爆版)。

这款游戏中,虽然也保留了武将升级、升星之类基础玩法,但是难度并不大。升级很简单,可以打副本也可以使用副本掉落的经验道具,升星只要多抽卡就行,抽卡得来的低阶武将卡都是升星吞噬材料,这个阶段可以说“无废卡”。

《掌中三国》(tap、快爆版)开局可以领到一两百个招募令,后面游戏任务和线下活动都可以得到大量招募令,可以招募到大量可用武将。除此之外,还有元宝转盘,是一个100%可以得到万能武将碎片的地方,性价比极高,也是新手必做的活动。

可能你会问,感觉这和传统卡牌没什么区别,基础玩法确实大同小异,最大的不同是,这里面武将升星升级这种门槛很低。武将升星没限制,只要你“废卡”足够多,就可以直接升到满6星,武将等级只受星级限制,6星后就可以升满90级。武将突破消耗同名卡,但是因为元宝转盘的万能卡存在,这一项也变得没有那么难。这些操作之后武将的基础属性也就满了,就这么简单,发展快的可能一周结束就可以拥有一队满数值队伍。

数值这么容易上限,之后是不是没得玩了?实事是游戏现在才刚刚开始,《掌中三国》(tap、快爆版)真正的核心玩法本来就不是培养武将自身,也不是装备(没有套装系统),真正要培养的是那些搭配在身上的道具。道具包括命签(麻将)、坐骑、武器、阵法等,这些道具都不是固定不变的,需要我们按照自己的需求来改变。

命签需要选出十几张麻将牌进行排列组合,用来激活各种技能与武将自带技能进行搭配。坐骑通过养马系统,繁衍获取到最多六个技能组合。武器的属性随机生成,需要刷点将台获得,也可以通过任务获得部分自选装备。总之,这些不同的佩戴道具,目的就是增加各种技能,从而实现多技能搭配,其难度不低于slg配将组队。

《掌中三国》(tap、快爆版)如此操作,最大的效果就是降低了堆数值玩法,提升了策略体验,加上即时战斗的不可控性,游戏的平衡度达到了极致。