IT之家10月21日消息,根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,如今活跃玩家的平均年龄为41岁,反映出游戏行业人口结构的巨大变化。该报告覆盖了六大洲21个国家的24万名参与者,调查对象为每周至少玩游戏一次、年龄在16岁及以上的受访者。
在各年龄段中,占比最高的玩家群体为25至34岁(占26%)和35至44岁(占23%),另有10%的玩家年龄超过65岁。女性占整体玩家群体的48%,男性占51%,1%的受访者选择了其他性别身份。
IT之家注意到,人们玩游戏的主要原因包括娱乐、缓解压力以及维持心智活动。值得注意的是,59%的受访者最常独自玩游戏,仅有17%至30%的玩家会与他人共同参与,无论线上还是线下。
在设备偏好方面,55%的玩家更倾向于使用移动设备,而PC和游戏主机各自占据约21%的市场份额。虚拟现实设备及专用硬件仍属小众领域,用户占比不足3%。
报告还显示,60%的成年人每周至少玩一次游戏,同时有36%年龄超过80岁的老年人也参与游戏活动,这进一步证实电子游戏正成为跨越年龄界限的普遍爱好。目前全球玩家总数已突破30亿人,且这一数字仍在持续增长。
















