9.5体验服更新: 多英雄调整, 盾山削弱, 玩法局外系统3处大优化

发布时间:2025-09-05 21:11:13阅读:64

王者荣耀体验服9月5日更新,本次更新的核心关键词是:多英雄调整以及玩法局外系统优化。

英雄调整

本次有调整的两名英雄分别是蚩奼和盾山。

⑴蚩奼的调整

新英雄「蚩奼」在本次更新中主要有两处调整,其中第一处是被动:

被动:每层战意获得1.25%~2.5%的物理吸血效果→每次普攻行为获得30~60+0.45%额外生命的恢复效果。

蚩奼每完成一次普攻就会自动切换成下一把射程更远的神兵(第五把是弓,切换成弓后会进入到超杀状态),神兵每次普攻和技能造成伤害就会获得一层战意,战意最多持续4秒,最多叠加8层。

将调整带入到技能介绍里就是:

原本战意的吸血效果(5%~10%)的物理吸血效果→30~60+0.45%的额外生命恢复效果。

从数值来看,后者的续航效果肯定是不如前者的,但前者的数值完全可以造成的伤害挂钩,所以我认为这一处调整是加强(提升了蚩奼的下限)。

第二处调整是三技能:

三技能:三技能可以获得的攻速从60%~120%,持续2秒→20%~40%,持续6秒。

在蚩奼刚上线的时候我就在体验服测试过她的技能机制,当时最让我惊讶的是她的可以非常轻松的将攻速堆到400%以上,这固然是她的特色,但也确实太过超标了。

Ps:400%+的攻速由蚩奼本身的攻速+装备提供的攻速+被动提供的攻速+大招提供的攻速等四部分组成。

回到本次调整,策划降低了开启大招后可以获得的攻速上限,但也适当的增加了大招攻速持续的时间,综合来看的话,大招应该算是小削弱。

小结:蚩奼平调。

⑵盾山的调整

第二个有调整的英雄是「盾山」,8月23日,小王在新赛季的前瞻直播中公布了他的变异方案;8月28日,盾山的变异正式登陆体验服,测试了9天后,策划对其三技能和被动做出调整:

被动:被动的机制调整,从原先的普攻和技能触发额外伤害→仅普攻造成额外伤害。

三技能:冷却时间从40~32秒→45~36秒。

变异后的盾山获得了两个形态:常规近战形态和遁甲庇护形态。可能是测试后的数据过于豪华,策划对这两个形态下的伤害数据同时进行下调。

常规形态下,盾山的普攻可以额外造成的伤害从150~300+3%额外生命值的物理伤害→125~250+2.5%额外生命值的物理伤害;遁甲庇护形态下,远程普攻可以额外造成的伤害从100~200+25%额外ad加成的物理伤害→125~250+32%额外ad加成的物理伤害。

近战形态下的额外伤害大幅降低(盾山肯定还是出肉为主),远程形态下的额外伤害小幅提升,综合一下被动应该算是平调(或者小削弱),但因为原本技能造成的额外伤害效果(150~300+3%额外生命值的物理伤害)被移除,被动的调整就成了纯削弱了。

变异后,盾山大招的效果是:

开大后,张开巨盾砸向地面并获得短暂的霸体效果,击退范围内的敌人并造成400~800+100%额外ad加成的物理伤害和25%~50%的减速效果,随后巨盾会向前移动击飞触碰到的敌人造成等量伤害并击退路径上的飞行物。

增加三技能的冷却时间会在一定程度上影响到盾山的保人能力,其团战作用肯定会受到影响。

小结:盾山纯削弱(伤害和保人能力都被削弱)。

玩法系统优化

最后,关于玩法系统还有三处优化,分别是:

第一,优化专属徽章,玩家可在选将前手动查看当前英雄,专属徽章完成/进度。

第二,局内对局中,有专属徽章达成提供高光展示,并可以查看完成进度。

第三,优化备战流派展示界面以及装配逻辑,方便玩家查看/构建合适的流派。

前面两个我倒不是很在乎,优化备战流派这个功能调整的确实很好,o( ̄▽ ̄)d

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘再见,┏(^0^)┛