地下城手游的打造系统一开始就走错了方向,强化竟然不掉级还能充能,导致全服神豪毫无乐趣,只要搬砖炉岩碳,强化20就会急速贬值,官方也意识到了这一点,70版本直接抛弃了强化玩法,推出了提升极大花费极高的增幅玩法,端游都成了弟中弟!为何这么说呢?因为策划设计了一个无人能达到的增幅上限。
增幅二次改版,强化已成弃子
因为强化20氪太少了,导致土豪全是43000抗魔以上,难以拉开数值差,就算是65末期都无人能突破44000抗魔,达成“真·全服第一”,只有并列第一的说法,这就是强化+20的失败之处。
体验服对增幅改版,7级以下随便到!8级以上开始“渡劫”,在原来双攻和力智的增幅基础上额外提供技能攻击力,一级一层天!土豪看了跑路,神豪看了流泪,旭旭宝宝也直呼玩不起。
因为全身是10件装备,只要1级相差1%的技攻,那10件就是10%了,到了增幅13之后那就是1级相差2%了,这还没算双攻、力智的加成,这下氪佬真能打破职业平衡的限制了!只要土豪舍得氪,下水道也得碾压幻神。
手游增幅二次改版后难度有多大?比如11上12,归零概率是成功率的2倍,注意这还是用了幸运符的情况……
手游增幅VS强化,70级无人可毕业!
几率低的同时就得考虑实际花费了,体验服1个矛盾750泰拉!注意这是体验服的物价,远低于正式服,参考之前三国礼包、至尊武器装扮的价格,正式开服至少是1500泰拉左右!
而且增幅主要分别三个跨度,手游零氪勇士能到7~10就够打安徒恩了,而土豪到12最为划算,至于神豪才配增幅13及以上,因为增幅10之后消耗矛盾大约是4~5倍的指数上涨,10级6000个不到真简单,可15级就是400万个,20级就是84亿个。
而就算按照体验服矛盾的拍卖行价格,1个750泰拉来换算,那单件增幅20需要31亿,1个角色全身10件就是310亿Rmb,这还能叫手游的打造吗?马哥来了也得脱层皮啊。
这就是查理策划吸取了教训:还吐槽强化20太简单吗?来增幅20碰一碰啊!
增幅VS至尊道具,提升却很良心!
别看增幅20花费巨离谱,但如果只考虑到10,就是另外一种想法了,10件70级装备增幅到10,可提升数百双攻、上千力智、20%技能攻击力,而10件大概花几万个矛盾,初期很贵,但安徒恩更新后,活动送一些,减负搞一搞,那提升性比价真比至尊道具划算。不过零氪搬砖勇士,真舍得增幅礼包选200个账绑矛盾不选100个可交易矛盾?
【总结】相比于抗魔注水的强化20,增幅20真是无人能做到了!体验服花费都得310亿一个角色,正式服翻2倍那不得600多亿Rmb啊……这也说明矛盾不会跟炉岩碳一样1年就崩盘。