梦幻西游: 奇袭特技与新灵饰的出现, 日常任务玩法必然会大洗牌!

发布时间:2025-05-21 06:11:15阅读:236

随着新灵饰命魂之玉以及奇袭特技的放出,必然会对之前的PVE难度玩法进行大洗牌,之前的天地地宫归墟这些难度只有10%的人去杀,因为入门门槛高,没有10+6以上去打就完全是折磨。现在出新灵饰以后人物三维大幅提升,以后8+5去打都不是什么大问题。并且我在此预言,pve难度玩法即将出新玩法,不仅限于之前的这几种玩法,属性必然不是白给的,同时难度玩法会加强对属性的需求,导致难度玩法的产出必然会有一定增强,让大家能享受到充钱提升,加大产出的循环里去,不会100个号刷乌鸡了。

1、pve难度对日常的冲击。

目前可能只刷副本的觉得改版就这?不影响我月薪1800,不影响我刷日常副本刷周六日活动。这些白给的属性会导致副本怪周六日怪增强吗?这不行我得抗议。

个人觉得不影响之前的副本怪周六日怪,但是属性肯定不会是白给的,我个人推测结合属性+4孔门派符石生效+技能都能对挑战玩法生效,极大概率是要推出更多的挑战玩法,并且加强难度玩法的产出。难度玩法产出了多了日常简单产出不变或者略微削弱,那就是变相的削弱了之前的副本各种简单玩法。各位想想已经多久摁住自动不松手没有手动操作过了?门派技能就一个群秒一个单秒,经脉流派技能特色游戏激情全都没有了,只剩下得了物品的简单快乐。

2、奇袭特技+奇袭道具对于难度挑战模式的影响。

很多人把转换特技批评的一文不值,说这个转换特技只有高等级+蓝子装备才值得转换,不然还不值转换费,而且有多少场战斗需要开局起状态的?纯属鸡肋。

这是一个很复杂的问题,首先很多人仍旧不知道奇袭的效果,奇袭特技是战斗时第一回合可以先起状态再输出。在挑战模式里你先起个野兽光辉流云什么概念呢?开局免费增加10%的伤害x防御x速度,大致举例增加了200+伤害法伤防御,辅助流云100+速度,无级别加成才多大呢?所以对于挑战模式PVE以及PVP野兽的需求量是海量的,需求可以对比琴音装备价格,只会更高。

所以根据需求来说转换特技是完全不亏的(后期产出加大了会回归正常)。其次鉴于我说的第一条,增加大量属性的同时会调整大量挑战模式的产出,变相削减简单任务产出,所以奇袭导致开局起状态更加重要。

至于为什么加强挑战模式,我揣测一些原因:

1、为什么PK一直无法全民化,除了费钱以外实际上是接触的门槛都比较高,很多人从任务的直接到PK是完全没法一步到位的,中间的缓冲就应该挑战模式。挑战模式:天地、地宫、归墟等,通过数值膨胀减少进入挑战模式的门槛,然后大家才会增大投入,慢慢的挑战模式玩熟悉了才可能去小玩一下帮战类的全面PK。

这里提供一些目前任务通刷跟挑战模式通刷的要求就可以看出来。

任务通刷:8+6基本上可以任务通刷,打英雄难度的时候带个奶就没有什么问题了。

挑战模式天地归地宫墟通刷:10+8左右即可天地归墟挑战通刷,一般需要一封一奶。

pvp玩家对战:10+8是入门门槛,想有很好的体验有无级别13+9左右就可以爽。

这波数值膨胀是板上钉钉的了,那么对于现有装备有什么影响呢?

1、对于灵饰价格长期肯定会有一定下滑,目前梦幻处于回暖期是看不出来的,排队+金价升高太明显了。但是一个人玩梦幻的预算是3w,那么他对于装备跟灵饰+新灵饰肯定进行一定分配的,新出灵饰跟原灵饰其实是属于竞争位的,同时都是加X条法伤伤害,同时都可以上高段,那么他就要好好衡量一下怎么去分配资金配号,总不能说原灵饰花8K,新灵饰花2K。目前我关注的灵饰市场很多嗅觉灵敏的人已经在大量上架灵饰了,就是担心新灵饰冲击旧灵饰价格。

2、对于装备。

新灵饰对于装备影响不大,影响大的是奇袭,奇袭特技导致辅助除了晶清罗汉这俩必带大特技外开局必须起小特技,比较合适的是流云凝滞,或者光辉放下都是很不错的选择,相当于给队友免费增加一件装备,特技位置很紧张,需要法系物理背更多的小特技,所以小特技装备即将迎来一波涨价。